ПОЛОЖЕНИЕ
о
проведении литературной интеллектуальной игры
«Литературный
Олимп» в 2020 году
в
рамках недели литературы в МАОУ «Лицей № 35 г. Челябинска»
Общие положения
1.
Ежегодно Игра посвящена жизни
и творчеству одного из знаменитых писателей, поэтов или драматургов. В
2019-2020 учебном году это жизнь и творчество А. С. Пушкина.
2.
Для организации Игры был
создан организационный комитет на базе МАОУ «Гимназия №100 г. Челябинска». В МАОУ
«Лицей № 35 г. Челябинска» игра Гимназии № 100 берётся за основу.
Цель и задачи Игры
1.
Цель Игры: формирование
познавательного интереса учащихся к чтению и к жизни писателя.
2.
Задачи Игры:
-
Раскрытие творческого
потенциала детей и подростков.
-
Развитие интереса к
литературному и художественному чтению.
-
Закрепление и
расширение знаний учащихся о биографии и творчестве известных писателей.
-
Развитие социальной,
интеллектуальной и коммуникативной компетентности учащихся посредством
совместной интеллектуальной и творческой деятельности.
-
Создание условий для
обмена опытом по использованию современных инновационных технологий в сфере
образования.
Порядок проведения Игры
1.
Организаторы игры в МАОУ
«Лицей № 35» - учителя кафедры русского языка и литературы.
2.
Игра проводится только для учащихся
9-х классов МАОУ «Лицей № 35».
3.
В Игре принимает участие одна
команда от каждого 9 класса в количестве 6 человек.
4.
Жюри создаётся из учащихся 10-11
классов МАОУ «Лицей № 35 г. Челябинска», принявших участие в конкурсе между
общеобразовательными учреждениями.
Содержание
Игры
1.
В 2019-2020 учебном году И
гра посвящена жизни и творчеству русского поэта, писателя и
драматурга
Александра Сергеевича Пушкина.
2.
Игра включает
интеллектуальные и творческие задания, подразумевающие знания в следующих
областях:
-
биография писателя
(родственники, лицейские годы, реальные жизненные ситуации): 15 вопросов с
выбором ответа. За правильный ответ – 1 балл. Ответы письменные. Отвечают сразу
все команды.
- творчество
писателя (общие сведения о написании
произведений, сотрудничество и встречи с известными современниками, творческие
периоды, строфика произведений, литературные предыстории): 12 вопросов без
выбора вариантов ответа. За правильный ответ – 2 балла. Отвечают сразу все
команды. Ответы письменные.
- знание
произведения «Евгений Онегин»: имена
героев, литературные портреты, высказывания героев, знание событийного ряда. 4
категории. Принцип «Своей игры»: команды по очереди, определяемой жеребьёвкой,
выбирают категорию, получают вопрос и дают на него ответ без подготовки. За
правильный ответ – 3 балла. Если команда дала неправильный ответ, то имеет
право ответа та команда, которая первой подняла руку. За правильный ответ в
этом случае – 2 балла.
- жизнь и творчество писателя и виды искусства. 5 категорий, принцип «Своей игры». Команды по очереди,
определяемой жеребьёвкой, выбирают категорию, получают вопрос и дают на него
ответ без подготовки. За правильный ответ – 4 балла. Если команда дала
неправильный ответ, то имеет право ответа та команда, которая первой подняла
руку. За правильный ответ в этом случае – опять же 2 балла. Категории:
ü
живопись (сюжетные картины о Пушкине с их
историями, портреты А. С. Пушкина)
ü
скульптура (имена
скульпторов, скульптурные композиции, места установки)
ü
музыка (опера, композиторы, музыка в
произведениях А. С. Пушкина, романсы на стихи А. С. Пушкина, кому посвящены)
ü
архитектура (название
усадеб из произведений и биографии Пушкина, архитектурные сооружения, связанные
с личностью А. С. Пушкина),
ü
кино (экранизации: по
отрывку из фильма узнать его и литературное произведение А. С. Пушкина, если
оно было в основе этого фильма)
В последних двух
категориях, построенных по принципу «Своей игры», может оказаться «Кот в
мешке». Это свободный вопрос о жизни и творчестве А. С. Пушкина или о жизни его
в искусстве, но не имеющий отношения к выбранной категории, так называемый
«вольный, свободный» вопрос.